Çöken bir gemide roguelike bilim kurgu korkusu Switch'te
Firesprite Ltd tarafından geliştirilen The Persistence, oyuncuyu kaderi belirlenmiş bir derin uzay koloni gemisinin içine yerleştiren bir bilim kurgu korku roguelike oyunudur. Değişen güvertelerde gezinir, arızalı sistemleri onarırsınız ve gizlilik, aletler ve taktiksel savaş kullanarak mutasyona uğramış mürettebat üyelerinden hayatta kalırsınız. Oyun, prosedürel gemi düzenleri, DNA tabanlı kalıcı yükseltmeler ve çeşitli gelecekteki silahlar sunmaktadır; Dead Space veya Alien: Isolation gibi gergin, tekrar oynanabilir hayatta kalma deneyimlerini seven oyunculara hitap etmektedir.
Oyun, roguelike ilerlemeyi gizlilik merkezli hayatta kalma korkusuna entegre ediyor
Bu oyunda, bilinci ölümden sonra yeniden doğan bir klon güvenlik görevlisini canlandırıyorsunuz ve geminin makro yapısı, prosedürel düzeni açıklamak için değişiyor. Oyunlar, bir kara deliğe doğru çekilen bir gemide sistemleri onarırken, mutasyona uğramış anormalliklerden kaçınmak veya etkisiz hale getirmek etrafında dönüyor. Döngü, ölçülü karşılaşmalar ve kaynak kararları üzerinde duruyor; ölüm, elde tutulan yükseltmeler ve şemalar aracılığıyla uzun vadeli ilerlemeye katkıda bulunuyor.
Asimetrik yerel kooperatif, solo oyunların baskısını değiştiriyor
Yerel bir oturumda, ikinci bir oyuncu geminin sistemleriyle etkileşimde bulunmak için özel bir mobil yardımcı uygulama kullanıyor. O oyuncu kapıları hackleyebilir, düşmanları tuzağa düşürebilir veya ana oyuncuya ihanet edebilir; bu da karşılaşma zorluğunu değiştirmeden ekranı bölmeye gerek kalmadan sağlıyor. Bu mekanik, aksi takdirde öngörülebilir gizlilik anlarını sosyal, öngörülemez etkileşimlere dönüştürüyor ve bir telefon veya tablet ile birlikte Switch kullanarak kısa yerel oturumları destekliyor.
Kontroller ve sunum, standart oyun için VR kökenlerini uyarlıyor
Nintendo Switch'te düz sürüm, VR mekaniklerini kontrol cihazı girişi ile çeviriyor; Taşınabilir, Masaüstü ve TV modlarını destekliyor, ayrıca Pro Kontrol cihazını da içeriyor. Arayüz, hareket girişi yerine aletler ve hızlı silah değişimlerine odaklanıyor. Eleştirmenler, baskıcı atmosferin dönüşümden kurtulduğunu belirtti; ancak inceleme yapanlar, daha güçlü donanımlarla karşılaştırıldığında grafiksel ödünler de gözlemledi, bu da taşınabilir platformda bir takas oluşturuyor.
İlerleme ve zorluk, ölçülebilir kazançlarla tekrar eden denemeleri ödüllendiriyor
Her oyunda oyuncular kök hücreleri toplar ve kalıcı istatistik artışlarını açmak için DNA'yı yeniden diziler. Silah şemaları klonlar arasında devam eder. Birden fazla zorluk ayarı mevcuttur; veteran oyuncular için daha yüksek riskler arayanlar için bir Permadeath seçeneği de bulunmaktadır. Bu sistemler, bireysel oyunları, kazanılan kaynakları kalıcı yükseltmelere yönlendirerek anlamlı hale getiriyor, sadece geçici ödüller yerine.
Güçlenen, gergin ve tekrarlanabilir koşuları seven oyuncular için önerilir
Oyun, sürekli ilerlemenin bir parçası olarak tekrar eden başarısızlıkları kabul eden ve durmaksızın aksiyon yerine taktiksel gizliliği tercih eden oyunculara uygundur. Firesprite’in etkileyici tasarım konusundaki ekip geçmişi deneyimi desteklemektedir ve eleştirmenler, VR'dan kontrol cihazı oyununa atmosferik çeviriyi övdü. Ancak, en üst düzey görselleri önceliklendiren oyuncular, platformlar arasında karşılaştırma yaparken Switch’in grafik ödünlerini dikkate almalıdır.